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Qt 事件处理机制 (下篇)
阅读量:6234 次
发布时间:2019-06-22

本文共 8590 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

  继续我们上一篇文章继续介绍, 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

main(int, char **)   QApplication::exec()   QCoreApplication::exec()   QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )   QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )   QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   bool QWidget::event(QEvent *event)    // (续上文Section 7) Section 2-1:     QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      {        ...        //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件        if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {             if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {                             POINT curPos = msg.pt;                 //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例                 QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);                 if (w)                     widget = (QETWidget*)w;             }             if (!qt_tabletChokeMouse) {                 //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget                  // => Section 2-2                 result = widget->translateMouseEvent(msg);                 ...     }     // Section 2-2  $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.     bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     {          //.. 这里很长的代码给以忽略             // 让我们看一下sendMouseEvent的声明          // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent          // ==> Section 2-3          res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);     }     // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,                                              QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,                                              QWidget **buttonDown, QPointer
&lastMouseReceiver, bool spontaneous) { //至此与平台相关代码处理完毕 //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同, 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是 spontaneous事件 if (spontaneous) result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4 else result = QApplication::sendEvent(receiver, event); } // (续上文Section 7) Section 2-1: QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ... //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件 if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) { if (QApplication::activePopupWidget() != 0) { POINT curPos = msg.pt; //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例 QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y); if (w) widget = (QETWidget*)w; } if (!qt_tabletChokeMouse) { //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget // => Section 2-2 result = widget->translateMouseEvent(msg); ... } // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget. bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) { //.. 这里很长的代码给以忽略 // 让我们看一下sendMouseEvent的声明 // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent // ==> Section 2-3 res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver); } // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event, QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget, QWidget **buttonDown, QPointer
&lastMouseReceiver, bool spontaneous) { //至此与平台相关代码处理完毕 //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同, 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是spontaneous事件 if (spontaneous) result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4 else result = QApplication::sendEvent(receiver, event); }
// Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h     inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)     {          //将event标记为自发事件          //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal         if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;      }     // Section 2-5:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)     {                  // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持          ...          // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。                                          注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发          QObjectPrivate *d = receiver->d_func();         QThreadData *threadData = d->threadData;         ++threadData->loopLevel;         bool returnValue;         QT_TRY {             //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6             returnValue = notify(receiver, event);         } QT_CATCH (...) {             --threadData->loopLevel;             QT_RETHROW;         }     }     // Section 2-6:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:                                                       任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。     bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)     {        //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case        ..        switch ( e->type())        {         ...         case QEvent::MouseButtonPress:         case QEvent::MouseButtonRelease:         case QEvent::MouseButtonDblClick:         case QEvent::MouseMove:          ...             //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7             res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);             e->spont = false;             break;         }         ...     }     // Section 2-7:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)     {         ...         // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。        //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,                         允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。                         如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。         if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))             return true;          // 递交事件给receiver  => Section 2-8         bool consumed = receiver->event(e);         e->spont = false;     }     // Section 2-8  $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp     // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.     bool QWidget::event(QEvent *event)     {         ...         switch(event->type()) {         case QEvent::MouseButtonPress:             // Don't reset input context here. Whether reset or not is             // a responsibility of input method. reset() will be             // called by mouseHandler() of input method if necessary             // via mousePressEvent() of text widgets.     #if 0             resetInputContext();     #endif             //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为             mousePressEvent((QMouseEvent*)event);             break;        }

小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐!

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